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文 | 新眸, , ,,,作者 | 李小东去年秋意正浓的时间, , ,,,蒂姆 · 库克的中国行, , ,,,把莉莉丝这家建设十二年的游戏公司, , ,,,拉到了更辽阔的公众视野里。。。。。在莉莉丝的总部办公室, , ,,,王信文和这位苹果 CEO 聊了产品, , ,,,聊了全球化, , ,,,也聊了这家公司未来的偏向—— 2026 年, , ,,,莉莉丝要放弃坚持了多年的 " 一款产品全球通吃 " 的蹊径, , ,,,周全转向针对差别区域市场的深度外地化研发。。。。。从 2013 年王信文和他的两位南大同砚袁帅、张昊三位腾讯去职员工创业, , ,,,到依附《小冰冰传奇》一战成名, , ,,,再靠《万国醒觉》《剑与远征》坐稳中国游戏出海第一梯队, , ,,,莉莉丝走出了一条中小厂商突围大厂的经典路径。。。。。他们或许最早也没想过, , ,,,自己会从上海一间小小的办公室, , ,,,走到全球 197 个国家和地区, , ,,,甚至能和苹果 CEO 坐在一起, , ,,,聊一款游戏的全球运气。。。。。创业这件事, , ,,,上半场往往靠勇气和一点运气, , ,,,下半场拼的, , ,,,全是对自我的认知和一连迭代的定力。。。。。莉莉丝的十二年, , ,,,恰恰走完了这样一个上半场。。。。。01 ? 从草根创业到全球化巨头2013 年的移动游戏市场, , ,,,照旧一片野蛮生长的蓝海。。。。。其时从腾讯去职的三个年轻人, , ,,,都加入过《轩辕传奇》的研发, , ,,,王信文是策划, , ,,,他太懂其时玩家的痛点了:市面上的手游要么太重度, , ,,,要么太简陋, , ,,,没有一款能真正适配手机的操作习惯, , ,,,让玩家在碎片时间里玩得爽。。。。。一年后, , ,,,《小冰冰传奇》上线, , ,,,瞬间引爆了市场。。。。。这款卡牌手游用立异的轻操作玩法, , ,,,精准踩中了移动时代的用户需求, , ,,,上线一年流水就突破了 21 亿, , ,,,直接把首创的莉莉丝推到了行业第一梯队。。。。。那是一个开局即巅峰的故事, , ,,,也是许多游戏创业者求之不得的起点。。。。。但运气给的礼物, , ,,,早就标好了价钱。。。。。很快, , ,,,《小冰冰传奇》由于版权问题被暴雪起诉, , ,,,最终以巨额息争收尾 ;;;;;;外洋市场又泛起了直接复制源代码的换皮产品, , ,,,虽然最后靠着隐藏在代码里的彩蛋打赢了讼事, , ,,,却也让莉莉丝错过了出海的第一个黄金窗口。。。。。这场风波, , ,,,成了莉莉丝生长路上最主要的一个岔路口。。。。。王信文和首创团队很清晰, , ,,,只靠海内市场的一款爆款, , ,,,走不远 ;;;;;;没有自己的原创 IP, , ,,,没有全球化的能力, , ,,,只能在别人的规则里被动挨打。。。。。也是从这个时间最先, , ,,,莉莉丝把眼光投向了全球市场, , ,,,定下了 " 先外洋后海内 " 的刊行战略, , ,,,开启了从海内卡牌厂商, , ,,,到全球化游戏公司的转型。。。。。现在转头看, , ,,,这个选择, , ,,,决议了莉莉丝之后近十年的走向。。。。。2018 年, , ,,,《万国醒觉》在外洋上线, , ,,,这款首创全球同服模式的 SLG 产品, , ,,,用立异的 RTS 操作和多文明的题材设计, , ,,,突破了其时出海 SLG 的固著名堂。。。。。上线不到一年半, , ,,,月流水就冲到近 4 亿, , ,,,刷新了其时中国战略手游的出海纪录。。。。。直到今天, , ,,,《万国醒觉》全球月流水依然稳固过亿, , ,,,成了莉莉丝外洋营业最稳的基本盘。。。。。2019 年, , ,,,自研的安排卡牌《剑与远征》上线, , ,,,再次验证了莉莉丝对全球市场的明确。。。。。这款产品用轻量化的安排玩法, , ,,,搭配美式卡通的画风, , ,,,突破了安排卡牌品类的用户天花板, , ,,,客单价做到了行业平均值的 2.3 倍, , ,,,在全球市场一连放量。。。。。比及续作《剑与远征:启程》上线时, , ,,,外洋首月就登顶美国双市肆脱销榜, , ,,,冲进了 60 多个国家和地区的 AppStore 脱销榜前 50, , ,,,最后拿下了苹果和谷歌双平台的年度游戏奖项。。。。。十二年时间, , ,,,莉莉丝从三人首创团队, , ,,,生长为在新加坡、日本、韩国、美国等多地设有分支机构, , ,,,全球员工超 2300 人的企业, , ,,,70% 的收入来自外洋市场, , ,,,一连多年稳居中国手游刊行商出海收入榜前十。。。。。在 2026 年胡润全球富豪榜里, , ,,,王信文以 125 亿身家位列榜单第 2559 位, , ,,,袁帅和张昊也划分以 75 亿身家并列第 3635 名, , ,,,三人的财产总和抵达 275 亿, , ,,,成了中国游戏行业创业造富的经典样本。。。。。但创业的路, , ,,,没有一劳永逸。。。。。当移动游戏市场从增量时代进入存量竞争, , ,,,莉莉丝上半场的增添逻辑, , ,,,也最先遇到了瓶颈。。。。。02 ?高光背后, , ,,,战略摇晃与增添瓶颈最焦点的问题, , ,,,是新品迭代的稳固性缺乏。。。。。从《剑与远征》之后, , ,,,莉莉丝再也没有推出过能撑起第二增添曲线的征象级产品, , ,,,公司凌驾 80% 的收入, , ,,,依然来自《万国醒觉》和《剑与远征》系列这两款老产品。。。。。虽然老产品靠着精彩的长线运营, , ,,,依然能孝顺稳固的现金流, , ,,,2025 年 6 月, , ,,,莉莉丝单月净利润依然抵达 6.67 亿, , ,,,同比显着增添, , ,,,但这种 " 老产品撑时势, , ,,,新产品接不上 " 的名堂, , ,,,终究不是恒久之计。。。。。为了突破对简单品类的依赖, , ,,,莉莉丝做了许多走出恬静区的实验。。。。。2024 年上线的《生涯派对》, , ,,,是王信文直管的项目, , ,,,立项五年, , ,,,前后四次大改玩法, , ,,,瞄准了其时火热的派对赛道, , ,,,最终却由于用户增添乏力, , ,,,上线四个月就启动了大规模裁人, , ,,,百人团队缩减过半, , ,,,焦点玩法也被叫停。。。。。真正让行业意外的, , ,,,是《远光 84》的失利。。。。。这款莉莉丝首次切入 FPS 赛道的产品, , ,,,研发周期长达六年, , ,,,投入本钱超 10 亿, , ,,,是公司攻击大 DAU 赛道的焦点筹码。。。。。为了这款产品, , ,,,莉莉丝替换了游戏引擎, , ,,,重复调解焦点玩法, , ,,,试图用 " 英雄射击 + 捉宠养成 " 的融合玩法, , ,,,在红海赛道里找到新的机会。。。。。但《远光 84》国服公测后, , ,,,玩家口碑南北极分解, , ,,,玩法简单、战术空间有限的问题被重复提及, , ,,,公测后外挂漫溢的问题, , ,,,更是加速了玩家的流失。。。。。公测后不久, , ,,,游戏就跌出了 iOS 应用市肆总榜前 200, , ,,,Steam 在线峰值只有 5000 余人, , ,,,和同期腾讯《三角洲行动》日均 DAU 超 2000 万的效果, , ,,,形成了鲜明的比照。。。。。去年 9 月, , ,,,《远光 84》项目组启动大规模裁人, , ,,,妄想削减超 200 人, , ,,,只保存 20 人左右的焦点策划团队, , ,,,这场耗资十亿的实验, , ,,,最终没能迎来想要的下场。。。。。许多人说, , ,,,莉莉丝这是盲目追风口, , ,,,活该踩坑。。。。。但在我看来, , ,,,这件事的实质, , ,,,是一家生长起来的公司, , ,,,想要突破自我界线的一次勇敢实验, , ,,,只是他们低估了差别赛道之间的壁垒, , ,,,也高估了自己在生疏领域的能力。。。。。莉莉丝的焦点优势在于 SLG 和卡牌品类的数值设计、全球化刊行和长线运营能力。。。。。射击、派对这些赛道, , ,,,早已是腾讯、网易这些大厂的主场。。。。。腾讯靠着《清静精英》《三角洲行动》《无畏左券》形成了完整的产品矩阵, , ,,,掌握着行业的话语权 ;;;;;;派对赛道里, , ,,,网易的《蛋仔派对》和腾讯的《元梦之星》, , ,,,已经占有了绝大大都的市场份额。。。。。与此同时, , ,,,整个行业的竞争名堂, , ,,,也在爆发着强烈的转变。。。。。在莉莉丝最焦点的 SLG 赛道, , ,,,FunPlus、三七互娱这些厂商一连发力, , ,,,一直推出融合立异的新品, , ,,,分流市场份额 ;;;;;;腾讯、网易则靠着投资和自研, , ,,,在全球 SLG 市场一连加码。。。。。在上海游戏圈的 " 四小龙 " 里, , ,,,莉莉丝也徐徐被拉开了差别。。。。。米哈游靠着《原神》《崩坏:星穹铁道》《绝区零》, , ,,,建设起了 IP 和工业化的双重壁垒 ;;;;;;叠纸靠着《恋与深空》在女性向赛道一连深耕, , ,,,外洋收入创下新高 ;;;;;;鹰角网络也在二次元战略赛道站稳了脚跟。。。。。而莉莉丝在 2025 年 PocketGamer.biz 宣布的全球手游厂商 50 强里, , ,,,只排在了第 27 位, , ,,,落伍于其他三家伙伴, , ,,,昔日的第一梯队位置, , ,,,正在面临挑战。。。。。也就是在这个时间, , ,,,王信文抛出了深度外地化的战略, , ,,,给莉莉丝的下半场, , ,,,定下了新的偏向。。。。。03 ? 种种挑战皆源于自身许多人都在讨论, , ,,,这个战略能不可帮莉莉丝走出瓶颈, , ,,,但在我看来, , ,,,莉莉丝下半场真正的挑战, , ,,,不止于外部的大厂竞争, , ,,,也不止于赛道的内卷, , ,,,还泉源于自身, , ,,,能不可跳出已往的乐成路径, , ,,,完成自我的迭代。。。。。已往中国游戏厂商出海, , ,,,大多走的是 " 文化脱敏 " 的蹊径, , ,,,弱化产品的文化属性, , ,,,适配全球玩家的通用审美, , ,,,实现一款产品笼罩全球市场的目的, , ,,,莉莉丝之前的《万国醒觉》《剑与远征》, , ,,,都是这条蹊径的乐成代表。。。。。但现在的全球游戏市场, , ,,,早已过了通用型产品通吃的时代, , ,,,区域市场的本土需求正在快速崛起。。。。。王信文自己也清晰, , ,,," 一款游戏全球通吃 " 的模式, , ,,,已经做不出极致的产品体验, , ,,,以是才提出了深度外地化的转向, , ,,,未来要针对差别区域市场的文化、玩家习惯, , ,,,定制化研发产品。。。。。但这件事, , ,,,提及来容易, , ,,,做起来难。。。。。深度外地化从产品立项最先, , ,,,就要针对区域市场举行玩法、题材、文化的全流程定制。。。。。这意味着莉莉丝要彻底改变已往总部集中研发、全球刊行的模式, , ,,,要在差别的区域市场, , ,,,建设成熟的外地研发和运营团队, , ,,,要对现有的组织架构和人才系统, , ,,,举行周全的调解。。。。。这件事, , ,,,腾讯、网易已经做了许多年。。。。。腾讯靠着 " 自研 + 投资 + 刊行 " 三轨并行的模式, , ,,,在全球建设了完整的研发和刊行系统 ;;;;;;网易则靠着 " 大迂回 " 战略, , ,,,在全球结构了多个本土研发事情室, , ,,,针对差别区域市场定制化研发产品。。。。。与此同时, , ,,,当下的游戏行业, , ,,,已经进入了工业化和 AI 驱动的新周期, , ,,,腾讯、网易、米哈游这些头部厂商, , ,,,都在全力搭建自研的 AI 工业化管线。。。。。在行业产能被 AI 手艺彻底重构确当下, , ,,,研发效率的差别, , ,,,会直接转化为产品竞争力的差别。。。。。当大厂能用更短的周期、更低的本钱, , ,,,产出更高品质的产品时, , ,,,自力公司的研发优势, , ,,,会被一连稀释, , ,,,在竞争中也会陷入更大的被动。。。。。已往十二年, , ,,,莉莉丝的乐成, , ,,,很洪流平上依赖于焦点团队的产品嗅觉和个体制作人的能力, , ,,,并没有建设起稳固、可复制的工业化研发系统。。。。。这种模式在增量市场能跑出爆款, , ,,,但在存量竞争时代, , ,,,很难包管新品的乐成率。。。。。虽然莉莉丝很早就推出了 " 阿拉丁妄想 ", , ,,,给新项目建设子公司, , ,,,给焦点团队 20% 的股权和利润分红, , ,,,想用激励机制引发团队的立异能力。。。。。但从效果来看, , ,,,这套机制并没有解决新品迭代的问题, , ,,,反而泛起了项目频仍调解、制作人去职、团队重组的情形, , ,,,袒露出系统化研发能力的缺乏。。。。。游戏行业的下半场竞争, , ,,,实质上是系统和系统的竞争, , ,,,是工业化能力和组织能力的竞争。。。。。只有建设起成熟的研发管线、稳固的项目评审机制、可一连的人才作育系统, , ,,,才华挣脱对小我私家能力的依赖, , ,,,实现爆款的一连产出, , ,,,在行业的恒久竞争里站稳脚跟。。。。。我一直以为, , ,,,游戏行业是一个永远不缺奇迹, , ,,,也永远不缺遗憾的行业。。。。。每年都有新的爆款横空出生, , ,,,也有一经的明星公司逐步淡出视野。。。。。能在这个行业里走十二年, , ,,,靠两款产品站稳全球市场, , ,,,莉莉丝已经足够精彩。。。。。但创业是一场没有终点的长跑。。。。。这家曾创造过行业奇迹的公司, , ,,,我们更期待它能在下半场续写新的故事。。。。。

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作者:今日玩家

作者简介:善于写短篇小说与情绪日志, , ,,,作品语言优美、情绪真挚, , ,,,是读者心中的“文字共识者”。。。。。

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